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Mapa de bits

En el apartado dedicado a imágenes externas viste como cargar un archivo de imagen y colocarlo en un canvas. En este caso las imágenes no se cargan sino que están definidas por un mapa de bits, o sea, una lista de números (0-255) que definen el color de cada pixel de la imagen (un pixel es un punto de una imagen). Es la fomra más simple de crear una imagen: definiendo los putnos que la forman.

La imagen de mapa de bits es un objeto imageData

  • imageData(): se usa para crear el objeto.
  • getImageData(): método de imageData para copiar los pixels de una región del canvas
  • putImageData(): méodo de imageData para dibujar en el canvas una imagen a partir de sus pixels

Este objeto tiene usan tres propiedades

  • width, height: ancho y alto de la imagen
  • data: lista con los datos de los pixels de la imagen

Este objeto tambien puede ser ceado a partir de un contexto Canvas 2D con el método createImageData()

Cada pixel viene definido por cuatro valores: Rojo, Verde, Azul, Opacidad. Cada uno va de 0 a 255 para indicar la intensidad así si el primer pixel de una imagen con nombre miImagen va en rojo y opaco sería miImagen.data[0] = 255, miImagen.data[1] = 0, miImagen.data[1] = 0, miImagen.data[3] = 255. Es decir 255 (máximo) de componente rojo, 0 de verde y 0 de azul y máxima opacidad.

Como ves el pixel primero va de data[0] a data[3], el segundo pixel va de data[4] a data[7]. En general el pixel n del objeto miImagen (imageData) va desde miImagen.data[4*n] a miImagen.data[4*n+3), ojo que n comienza en 0, el primer pixel es el 0, el segundo es el 1 y así hasta el último.

Fíjate en este ejemplo en el que se define un rectángulo verde:

<img src="/canvas/paisaje2.jpg" style="display:none" id="paisaje">
<canvas width="600" height="500" id="miPanel" style="border: 1px solid black"></canvas>
<script>
window.onload = function(){
var panel = document.getElementById('miPanel');
var miFoto =document.getElementById("paisaje");
var lapiz = panel.getContext('2d');
lapiz.drawImage(miFoto, 10, 10);
//Copiar un cuadro de 100x100 pixels
// desde el punto (150,150)
var imagen = lapiz.getImageData(150,150, 100, 100);
//ponerlo en el lado derecho del canvas
lapiz.putImageData(imagen, 420,10);
}
</script>
Prueba este código

Como ves lapiz.getImageData(x, y, w, h) compia un rectángulo con la esquina superior izquierda en x, y, siendo w y h el ancho y el alto del area copiada. El método putImageData(x1, y1) coloca la imagen copiada a partir del punto dado por x1, y1 que es la esquina superior izquierda del recorte copiado.

El objeto imageData permite manipular las imágenes a nivel de pixels.