| ImÁgenes en la web |
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Bien sea para ilustrar la información contenida en nuestras páginas
o para integrar un largo texto o, por que no, por cuestiones estéticas,
es prácticamente imposible evitar colocar alguna que otra imagen
en nuestras páginas. Al emplear las imágenes debemos guiarnos
por unas cuantas reglas básicas:
Procurar que las imágenes sirvan para algo, que den información.
Esta es una de las razones por las que debemos usar los atributos ALT.
No pasarnos. La página no debe pesar demasiado. Un visitante que
ve como la página tarda en cargarse más de 15 o 20 seg lo
más probable es que se vaya y, lo que es peor, que no vuelva.
Procurar un equilibrio entre tamaño del archivo de imagen y calidad
de ésta. A veces una imagen muy grande requiere una compresión
tal que al final tenemos una calidad pésima. En estos casos debemos
plantearnos el tipo de imagen a usar. |
| Tipos de imágenes |
| Fíjate en las imágenes mostradas en tu monitor.
Estas imágenes están formadas por unos puntos muy pequeños
llamados pixels. Si tu monitor fuera de aquellos en blanco y negro utilizados
en la época de los pioneros, cada pixel podía estar encendido
(color blanco) o apagado (color negro). En los monitores de color actuales
cada pixel o punto de pantalla no representa esos dos únicos colores,
como sabes puden mostrar millones de colores y tonalidades. Pero la idea
es la misma. La imagen está formada por puntos y el ordenador los
maneja como bits. A la hora de codificar esta imagen para poder guardarla
en un archivo existen dos técnicas básicas: los mapas de bits
y las imágenes vectoriales |
| Mapas de bits |
Volvamos
al monitor en blanco y negro. Cada punto de la pantalla es o blanco o negro,
almacenar esa imagen en un archivo es sumamente fácil: cada punto
(blanco o negro) es un bit (1 o 0). Si la imagen tiene 240 puntos ocupa
240 bits (240:8 = 30 bytes). Pero en realidad cada punto representa más
de dos colores, 16 millones (si usamos 24 bits para cada pixel). En este
caso la imagen anterior ocupará algo más: 240 puntos x 24
bits : 8 son 720 bytes. Ten en cuenta que 240 puntos es una imagen pequeñita,
de 15 pixels de alto por 16 pixels de ancho por ejemplo. En este método
se basan los formatos JPG, PNG o GIF utilizados en las páginas web
y que usan diferentes algoritmos para comprimir los archivos y ocupar así
menos espacio. Si estas imágenes se escalan (se se les varía
el tamaño) la calidad se ve degradada. |
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Imágenes JPG |
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Usando este formato pueden almacenarse imágenes de
hasta 24 bits de color. Es recomendable para fotografías o imágenes
con degradados. Cualquier programa editor de gráficos permite guardar
una imagen en este formato con diferentes grados de compresión. Lógicamente
cuanto más comprimamos la imagen menor es su calidad. Si queremos
imágenes de alta calidad debemos soportar archivos de tamaños
elevados. Recientemente ha aparecido una variación de este formato
denominada JP2 o JPG2000, especialmente destinado a la red. Pero aún
no es admitido por todos los exploradores. |
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Imágenes GIF |
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Este otro formato se usa para imágenes con hasta 256 colores (
8 bits de color). Frente a esta limitación nos ofrece la posibilidad
de definir zonas transparentes y además existe una variante que permite
imágenes animadas, muy útil para llamar la atención
sobre algo en concreto como puedan ser las novedades de nuestro sitio o
un anuncio de algún servicio. Pero conviene no abusar de las animaciones,
son archivos muy grandes y pueden llegar a resultar pesados. En nuestro sitio Gifsanimados tienes una excelente colección para elegir |
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Imágenes PNG |
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El formato PNG es el gran desconocido de internet, pese a su magnífico
comportamiento. Realmente existen varios formatos PNG: PNG8, que almacena
imágenes de hasta 256 colores, PNG24 para imágnes de 24 bits
y PNG32 para imágenes de 32 bits. Permite transparencias como los
GIF y transparencia graduada (colores cuya opacidad van desde el 0% hasta
el 100%), aunque los exploradores no aprovechan esta utilísima propiedad.
Por contra no admiten animaciones. |
| Imágenes vectoriales |
| Ese otro método de almacenar imágenes se basa
en encontrar funciones matemáticas para representar la imagen completa.
Este método no sólo se usa para figuras regulares (rectángulos,
cuadrados, círculos) tambien se puede usar para imágenes tipo
fotografía. Si alguno de los que leeis estas líneas ha oido
hablar de una cosa llamada figuras de Mandelbrot sabrá que es eso
de encontrar una función matemática para representar la formas
tan poco regulares como un paisaje de montaña y similares. Estas
imágenes dan una calidad excelente y permiten ser escaladas (modificar
su tamaño) sin pérdida de calidad. Un ejemplo son los archivos
DXF y otros usados en programas CAD. Estos formatos no
se usan en las páginas web. |
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